BNW 全文明分析之巴西 UI,深度解读其独特魅力优质

3次浏览 | 2024-11-10 19:07:11 更新
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巴西丛林_丛林巴西龟特征_丛林巴西龟图片

在文明游戏里,巴西那片丛林地带总是能带来与众不同的优势,这可让玩家在游戏中更容易走向文化上的胜利。这优势,涉及到好多方面的考量和支持,真的挺值得咱们好好聊聊的。

巴西文化胜利需求的缓和

巴西那边的游戏里,UA这东西可关键了。有了它,咱们在游戏中要实现文化胜利,科研和产能的压力就小多了。以前咱们在丛林开局那时候,发展得慢不说,还一堆短板。特别是想走文化胜利这条路,那些短板简直成了拦路虎。可UA来了,局面就变了。就拿游戏中间阶段来说,一般国家因为丛林开局的不利,科技和产能都跟不上了,但巴西就不同了,根本没这烦恼。

这事不是UA一家的功劳。说到底,从游戏平衡的角度来看,每个设定都是为了让各个文明能在各自的特色上有所发展。巴西那点优势,也是在游戏测试中一步步优化出来的,主要是为了给不同玩家提供更好的游戏体验。

红木林场UI的基础产出

红木林场的这个UI,单看它的额外产出,和其他文明的特色UI比起来,好像并不太亮眼。就算它满buff,也就比普通丛林多出2文化和2金币。可要是跟满buff的法国酒庄比,那法国酒庄就能达到+3+3的产出,不管是文化还是金币,都比红木林场要高。再看看海岸线形状很好的摩艾石像,那简直就是弱爆了。但这只是基础产出,并不能完全说明它在游戏里的价值。

游戏里头,不能光盯着那些数字看。早期像文艺复兴那时候,红木林场的产出看起来不那么突出。可到了中后期,随着各种加成效果一齐发挥作用,那个界面就大不一样了。

红木林场科技需求的优势

红木林场的科研需求集中在机械和声学两个领域。这两个领域在文化胜利中地位颇高。机械科技在战争对抗中能显著提升战斗力,比如增强兵种实力。声学科技与西斯廷紧密相关,而西斯廷对文化发展至关重要。在游戏的不同阶段,这些科技都发挥着决定性作用。

在文化胜利的实际推进过程中,尤其是到了启蒙时期,假如这些科技能提前完成研究,那么红木林场就能早点儿显现出它的作用。就像有些玩家在战略部署时,如果提前规划了这两个科技的研究,就能在文明进步上领先一步。

红木林场开发时间与普及速度

红木林场的开发速度比那些类似的设施快多了。要是咱们自己动手,再加上大金的支持,4T就能搞定开发。这样一来,在刚开始的时候,这个UI就能很快推广开来。在一场标准的游戏对决里,如果玩家把UI的开发当回事,那么在启蒙阶段,它就能在城里广泛使用,迅速派上用场。

对比来看,那些功能相似的设施或建筑,不仅开发周期长,普及的速度也是相当缓慢。就拿西班牙的特色建筑来说,它的开发过程就用了8个世纪,直到蒸汽时代才开始逐渐推广开来。

红木林场人口上UI的独特性

巴西这地方,人上红木林场UI的规矩不像别的文明那般多。像法国啊、波利那些文明,人什么时候上UI可得小心点。可巴西就不用担心这么多。巴西这文化胜利,对人口的需求主要就是为了搞科研,而这方面的需求比平常的科研需求要少多了。再说了,因为UA技术降低了科研和产能的总需求,就算红木林场在基础产出上差点意思,也没啥影响。游戏里头,时间一到声学阶段,巴西基本上就不会让人口从UI上下来了。而且,人口上UI还能帮澳大利亚扩大地盘,多捞点丛林资源。

比如说,有一回打游戏,我选的是巴西这国家,等把声学科技研究搞定了,我就一门心思搞人口界面和扩大地盘,这样一来,发展就顺畅多了。跟那些操作不灵活的文明比起来,差距可就大了。

红木林场在扩地与箱子收入中的作用

巴西那片红木林子需要的地盘,扩地优先级不算高,AI和城邦一般不会先下手。到了文化启蒙那时候,这地儿给城市扩地加了分,让扩展三环丛林不那么费劲。从箱子收入这块儿看,在整个巴西获胜体系里,这地儿能贡献15%到20%的收入。要是玩家能早点儿造冬宫再补上丛林城,这比例还能往上窜。游戏后期统计,这地儿带来的文化和瓶子效果很明显。就拿高手对战来说,有人就靠这招,让巴西红木林场成了赢的关键。

最后得问问大家,巴西在文化胜利这块儿,有没有哪些特别有趣的玩法咱们还没发现?希望大家能点个赞,把这篇文章转发一下,还有,多多留言交流!

本文地址:https://www.qzompv.cn/24910.html

发布于 2024-11-10 19:07:11
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在文明游戏里,巴西那片丛林地带总是能带来与众不同的优势,这可让玩家在游戏中更容易走向文化上的胜利。这优势,涉及到好多方面的考量和支持,真的挺值得咱们好好聊聊的。

巴西文化胜利需求的缓和

巴西那边的游戏里,UA这东西可关键了。有了它,咱们在游戏中要实现文化胜利,科研和产能的压力就小多了。以前咱们在丛林开局那时候,发展得慢不说,还一堆短板。特别是想走文化胜利这条路,那些短板简直成了拦路虎。可UA来了,局面就变了。就拿游戏中间阶段来说,一般国家因为丛林开局的不利,科技和产能都跟不上了,但巴西就不同了,根本没这烦恼。

这事不是UA一家的功劳。说到底,从游戏平衡的角度来看,每个设定都是为了让各个文明能在各自的特色上有所发展。巴西那点优势,也是在游戏测试中一步步优化出来的,主要是为了给不同玩家提供更好的游戏体验。

红木林场UI的基础产出

红木林场的这个UI,单看它的额外产出,和其他文明的特色UI比起来,好像并不太亮眼。就算它满buff,也就比普通丛林多出2文化和2金币。可要是跟满buff的法国酒庄比,那法国酒庄就能达到+3+3的产出,不管是文化还是金币,都比红木林场要高。再看看海岸线形状很好的摩艾石像,那简直就是弱爆了。但这只是基础产出,并不能完全说明它在游戏里的价值。

游戏里头,不能光盯着那些数字看。早期像文艺复兴那时候,红木林场的产出看起来不那么突出。可到了中后期,随着各种加成效果一齐发挥作用,那个界面就大不一样了。

红木林场科技需求的优势

红木林场的科研需求集中在机械和声学两个领域。这两个领域在文化胜利中地位颇高。机械科技在战争对抗中能显著提升战斗力,比如增强兵种实力。声学科技与西斯廷紧密相关,而西斯廷对文化发展至关重要。在游戏的不同阶段,这些科技都发挥着决定性作用。

在文化胜利的实际推进过程中,尤其是到了启蒙时期,假如这些科技能提前完成研究,那么红木林场就能早点儿显现出它的作用。就像有些玩家在战略部署时,如果提前规划了这两个科技的研究,就能在文明进步上领先一步。

红木林场开发时间与普及速度

红木林场的开发速度比那些类似的设施快多了。要是咱们自己动手,再加上大金的支持,4T就能搞定开发。这样一来,在刚开始的时候,这个UI就能很快推广开来。在一场标准的游戏对决里,如果玩家把UI的开发当回事,那么在启蒙阶段,它就能在城里广泛使用,迅速派上用场。

对比来看,那些功能相似的设施或建筑,不仅开发周期长,普及的速度也是相当缓慢。就拿西班牙的特色建筑来说,它的开发过程就用了8个世纪,直到蒸汽时代才开始逐渐推广开来。

红木林场人口上UI的独特性

巴西这地方,人上红木林场UI的规矩不像别的文明那般多。像法国啊、波利那些文明,人什么时候上UI可得小心点。可巴西就不用担心这么多。巴西这文化胜利,对人口的需求主要就是为了搞科研,而这方面的需求比平常的科研需求要少多了。再说了,因为UA技术降低了科研和产能的总需求,就算红木林场在基础产出上差点意思,也没啥影响。游戏里头,时间一到声学阶段,巴西基本上就不会让人口从UI上下来了。而且,人口上UI还能帮澳大利亚扩大地盘,多捞点丛林资源。

比如说,有一回打游戏,我选的是巴西这国家,等把声学科技研究搞定了,我就一门心思搞人口界面和扩大地盘,这样一来,发展就顺畅多了。跟那些操作不灵活的文明比起来,差距可就大了。

红木林场在扩地与箱子收入中的作用

巴西那片红木林子需要的地盘,扩地优先级不算高,AI和城邦一般不会先下手。到了文化启蒙那时候,这地儿给城市扩地加了分,让扩展三环丛林不那么费劲。从箱子收入这块儿看,在整个巴西获胜体系里,这地儿能贡献15%到20%的收入。要是玩家能早点儿造冬宫再补上丛林城,这比例还能往上窜。游戏后期统计,这地儿带来的文化和瓶子效果很明显。就拿高手对战来说,有人就靠这招,让巴西红木林场成了赢的关键。

最后得问问大家,巴西在文化胜利这块儿,有没有哪些特别有趣的玩法咱们还没发现?希望大家能点个赞,把这篇文章转发一下,还有,多多留言交流!

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