最近,Bokeh游戏工作室的《野狗子》游戏在11月8日凌晨零点正式上线了,它支持多个平台,价格从258港币起步。这款游戏灵感来源于《聊斋志异》,主打恐怖冒险,但评价却平平无奇。这究竟是怎么回事?
游戏发售情况
11月8号,《野狗子》正式上市!发售的平台可不少,有PC、PS4、PS5、XboxSeriesX|S。这种多平台发行的方式,就是为了吸引更多玩家。说到价格,258港币换算成人民币大概237块,这个价位在游戏圈里算是中等水平。对于喜欢恐怖冒险游戏的玩家来说,这个价格挺有吸引力的,但也会考虑游戏品质是否配得上这个价。每个平台的玩家都对这个游戏抱有期待,因为这是新工作室出的第一款游戏。
在各个平台上推出这款游戏,自然吸引了不同类型的玩家来体验。比如,玩电脑游戏的玩家更看重画面的美观和操作的便捷性,而玩主机游戏的玩家则更关心手柄的操控感。在游戏发售之前,各个平台上的玩家都在热烈讨论,翘首以盼。
游戏开发团队
外山圭一郎带领的独立工作室BokehGameStudio开发了这款游戏。独立工作室通常很有创意,在游戏制作时能融入许多新颖的想法。外山圭一郎或许和他的团队一起,用心雕琢每一个游戏细节,从怪物设计到战斗模式,从故事背景到场景布置。他们希望通过这款游戏呈现出独特的恐怖氛围,让玩家完全沉浸其中。但独立工作室在资源上可能比不上大公司,这可能会对游戏的整体品质产生一定影响。
游戏玩法与战斗
游戏玩法真的挺有个性,玩家得扮演一个没记忆的“猎之灵”,打斗主要就是躲和抗。这可考验反应速度了。游戏里,用血液力量打斗是挺特别的。还得在人来人往、乱哄哄的九龙街区瞎转悠,到处是花花绿绿的霓虹灯,感觉神秘兮兮的。这环境给游戏加了不少恐怖感。不过,这样的战斗和场景也可能让游戏难度大增,操作不熟练的玩家可能会觉得挑战太大。
找盟友可是游戏里的关键环节。跟“奇才”这类人类一起玩,游戏就变得更有策略了。在打斗的时候,得分辨出谁是真心帮忙的人类,谁是冒充的“食头鬼”,这可真是对玩家观察力的考验!
游戏评价不高
看现在的评分,这款游戏在各个平台上的表现平平。比如在Metacritic上,PS5版本的平均分是62分,是31家媒体给出的;PC版本则是16家媒体给出了64分;Xbox版本则是7家媒体给出了67分。至于IGN,只给了5分,而IGN中国给出了7分。评价,主要是说游戏内容重复太多,剧情让人挺失望的。玩久了,玩家可能会觉得很多情节都是老调重弹,没什么新意。剧情这边,感觉也没达到玩家的期待,可能故事线不够深刻或者不够连贯,没能让玩家产生共鸣。
游戏故事背景
九龙街区是故事的舞台,人挤人,乱糟糟的,藏着不少秘密。玩家要当猎之灵,把那些吃脑袋的怪物全给消灭了。游戏里那句“我得干掉……所有……四处游荡的猎之灵,追击那些躲在霓虹灯阴影里的嗜血怪物食头鬼”说得就是游戏的核心目标。玩着玩着,玩家还能解开猎之灵的身世之谜,弄清楚食头鬼出现的来龙去脉,这设定挺有意思的。可是在实际游戏里,好像没把故事的潜力全发挥出来,让玩家感觉有点不过瘾。
游戏前景展望
游戏现在评价不太好,但还是有潜力变好的。制作组可以听听玩家意见,对游戏来点升级,比如减少重复内容,增加剧情深度。而且,随着玩家越来越多,说不定还能发现新亮点。这款游戏能不能靠更新重获关注?大家来评论区聊聊,别忘了点赞和转发!
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