《快打旋风1》在街机上堪称经典,但《快打旋风2》续作的表现却让人失望。这让许多期待它的玩家感到沮丧,同时也引发了人们的好奇和讨论。
初代的辉煌
《快打旋风1》至今仍被看作是难得的佳作。想当年,在街机上,它那吸引人的打斗场面和节奏,让不少玩家驻足围观,乐在其中。全球各地的街机厅都成了这款游戏的竞技场,无数年轻人被它的乐趣深深吸引。游戏机制既合理又深入,吸引了不同水平的玩家。可没想到,CAPCOM接下来的做法却让人大吃一惊。
《快打旋风2》续作在SFC平台上发布了。那时候,SFC的性能有点不给力,游戏画面啥的,都不够给力,根本满足不了玩家们的期待。就好像那些习惯了高档大餐的食客,突然被喂了顿快餐一样。玩家们对这种平台的转换很不满意,但CAPCOM还是硬着头皮在这里发布了续作。
缺乏创新之处
《快打旋风2》延续了第一代的玩法,但缺乏创新,这成了它的致命弱点。那时候,玩家们都盼着续作能带来新鲜的招式、关卡或是格斗机制。90年代,这种期待更加强烈。在街机厅,大家对新内容的期望值很高。你看,同一时期的其他格斗游戏都在不断更新,增加各种特色玩法和角色技能。可《快打旋风2》却原地踏步,这让玩家们超级失望。
游戏里那些坏蛋太重复了,从头到尾,碰到的敌人几乎都是一个模样。玩起来一点新意都没有,惊喜也跟着消失,很快就觉得没意思。这其实就是游戏不创新的一个表现。
源柳斋真希的登场
游戏里新出的女主角源柳斋真希真是个亮点。她这造型,把不知火舞和春丽的优点都集于一身,当年那可是独树一帜,特别抢眼。对男玩家们来说,这造型个性十足,特别有魅力。玩的时候,大家都会不自觉地被这个新角色给吸引。
真是遗憾,她一开始很火,后来却越来越不行了。就只在《快打旋风2》里当过主角,之后的续集里就再也看不到她了。虽然《CAPCOMVS.2》和《少年街霸3》里她有出现,可人气一直没提升。CAPCOM这做法让人费解,感觉都没好好利用这个角色的潜力。
高误伤设定疑惑
《快打旋风2》里头,俩人一起玩的时候,会有一个挺奇怪的设定,就是不小心打伤自己人,血量会掉得特别快。这在游戏里头挺不寻常的。玩家们拼了老命闯关,一不留神血量就大减。在游戏厅里,这事经常让玩家们吵起来。大家都想和朋友一起开心玩,可这个设定偏偏让人家添堵,增加了不少难度和矛盾。CAPCOM这设计初衷,真是让人摸不着头脑。
那时候全球游戏圈里,格斗游戏的多人模式里头,很少有哪个能达到那种不合理的设计。这设计明显没把玩家的游戏感受还有玩家间的互动给考虑周全。
销量和粉丝情况
《快打旋风2》虽然评价平平,但还是有很多人为了它买了SFC主机。这反映出游戏还是有那么点魅力。可问题是,它为何没能在继承初代优势的基础上做得更出色?记得那时候,即便大家知道游戏有不少缺陷,可还是因为对初代的感情,选择了继续支持。
源柳斋真希虽然没被重点培养,出场不多,但人气也不低。见过她的玩家都记得她。看来游戏虽然有不少问题,但还是有吸引粉丝的地方。不过,这并不能改变它整体评价不佳的事实。
剧情的作用
真希望这个角色在剧情里能有个特别的来头。她和凯从小一起长大,和姐姐还有其他人物关系可复杂了。可剧情的安排好像没把游戏的热度给带起来。不少玩家玩起来觉得剧情和游戏玩起来不太搭。在1990年代那时候,好多游戏都把剧情和游戏环节串起来。但《快打旋风2》在这方面做得差远了。要是剧情好点,兴许能补上游戏性的短板,显然这游戏没做到。
你们说要是CAPCOM当初好好雕琢一下《快打旋风2》里那些新鲜东西,它是不是能变成经典续作?快来评论区说说你们的想法!顺便,如果你觉得这篇文章不错,别忘了点赞和分享!
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